UNREAL ENGINE MİMARİ ANİMASYON KURSU
UNREAL ENGINE MİMARİ ANİMASYON KURSU
Unreal Engine Oyun Animasyon Kursu, ile sizlere tüm dünyanın oyun ve animasyon yapımında kullandığı bu yazılımı öğretiyoruz. Tüm dünya’da kullanılan en kapsamlı, en gelişmiş ve en popüler oyun programlama yazılımı olan unreal engine, Türkiye’de en kapsamlı ve en uzun kurs süresi ile ÜÇÜNCÜ BİNYIL farkı ile sizlerle buluşuyor.
NEDEN BU KURSU ALMALISINIZ
Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.
İş arayan değil, aranan biri olacaksın.
Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak.
Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin
KARİYER FIRSATLARI
Türkiye’de en uzun süre ve en kapsamlı Unreal Engine eğitimi veren kurum olan Üçüncü Binyıl Akademi farkı ile sizler de Unreal kursu sonrasında profesyonel olarak programa hakim olabilirsiniz. Unreal Engine Kursu ile sizler de oyun, mimari ve animasyon sektörlerinde adınızdan söz ettirebilir devasa projeler ortaya çıkabilir ve büyük şirketlerin gözde uzmanı olabilirsiniz.
SERTİFİKA KALİTEMİZ
Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman
BİR ADIM ÖNDE OLUN!
E-Devlet’te sorgulanabilen
Üniversite Onaylı
Resmi başarı sertifikası
Uluslararası Sertifika
EĞİTİM İÇERİĞİ
UNREAL ENGİNE ARAYÜZ
OYUN PENCERESİ
TASARIM PENCERESİ VE BİLEŞENLER
PROJE PENCERESİ VE KLASÖRLER
ÜÇ BOYUTLU NESNE EKLEME
PARTİKÜL KULLANIMLARI
ÜÇ BOYUTU NESNELERDE POZİSYON
MATERYAL EDİTÖR KULLANIMI
SAHNEYE SES EKLEME
SES DOSYALARINDA POZİSYON
BİLEŞEN MENÜSÜ VE ASSET
HAZIR KARAKTER SİSTEMLERİ
SEVİYE VE SAHNE KAVRAMLARI
TEMPLATE MENÜSÜ
UI VE MENÜLERİN TASARLANMASI
BLUEPRINT VE SCRIPT KULLANIMI
UNREAL BUİLD SİSTEMİ
GELİŞTİRME DİSİPLİNLERİ
OYUNLARI MOBİL HALE GETİRME
Eğitim Özellikleri
- Ders Saati 72 Saat
- Kurs Süresi 3 Ay
- Başlangıç Seviyesi Sıfır
- Bitiş Seviyesi Uzmanlık
- Eğitim Garantisi Var
- Sertifika Var
- Kontenjan 8
-
UNREAL ARAYÜZÜ VE TEMEL BİLGİLER
-
OYUN PENCERESİ
-
TASARIM PENCERESİ VE BİLEŞENLER
-
PROJE PENCERESİ VE KLASÖR DÜZENİ
-
ÜÇ BOYUTLU NESNE EKLEME (DOSYA DİSİPLİNLERİ, EXPORT, IMPORT YÖNTEMLERİ)
-
PARTİKÜL KULLANIMLARI
-
ÜÇ BOYUTLU NESNELERDE POZİSYON, ROTASYON, ÖLÇEK KULLANIMLARI
-
MATERYAL EDİTÖR KULLANIMI
-
SAHNEYE SES EKLEME
-
SES DOSYALARINDA POZİSYON VE SES ŞİDDETİ KULLANIMLARI
-
HAZIR KARAKTER SİSTEMLERİ
-
SEVİYE VE SAHNE KAVRAMLARI
-
BLUEPRİNT VE SCRİPT KULLANIMI
-
UNREAL BUİLD SİSTEMİ
-
FARKLI PLATFORMLARA UYGUN GELİŞTİRME DİSİPLİNLERİ (OYUNLARIN MOBİLE, WEB, KONSOL VEYA PC'DE ÇALIŞIR HALE GETİRİLMESİ)